
Сооснователь компании Riot Games Марк Меррилл в подкасте Lemonade Stand откровенно признался, что разработка долгожданной MMORPG по вселенной League of Legends кажется ему безумной с точки зрения здравого смысла.
Меррилл отметил, что индустрия полна веских причин не браться за этот проект: жанр считается нишевым, целевая аудитория стареет и располагает все меньшим количеством свободного времени, а конкуренция со стороны грандов жанра, таких как World of Warcraft, остаётся чрезвычайно высокой.
Несмотря на сложности, в Riot Games есть главное — преданная армия фанатов, сформировавшаяся за 20 лет развития вселенной Рунтерры, а также финансовая стабильность и опыт. Руководство осознаёт все трудности и не планирует создавать «игру для всех», избегая риска растворить уникальность проекта.
MMORPG из-за масштабов и ожиданий вызывает множество споров и считается нишевым жанром. Однако компании доступны различные подходы для разработки и выбора стратегии создания такой игры.
Главный козырь Riot — фанаты, обладающие сильной привязанностью к персонажам и фракциям мира Рунтерры. Студия стремится дать им возможность жить в этой вселенной, тщательно подходя к разработке масштабного проекта.
История самой MMORPG была непростой: после анонса в 2020 году и смены руководства проект перезапустили в 2024 году из-за слишком сильного сходства с уже существующими играми жанра. В команду вошли опытные ветераны World of Warcraft, среди которых Рэймонд Бартос, Орландо Сальваторе и Брайан Холинка.