
Figma подвела итоги ежегодной конференции Config 2026 и анонсировала ряд значительных обновлений платформы. Ключевые нововведения затронули моушен-дизайн, работу с графикой на базе WebGPU, а также редактор кода и прототипирование.
В редакторе появился отдельный инструмент для создания анимации и моушен-дизайна. Он позволяет дизайнерам задавать ключевые кадры, временные кривые и эффекты движения прямо внутри Figma, без необходимости экспорта в сторонние программы.
Ещё одно важное изменение — поддержка шейдеров на WebGPU. Теперь пользователи могут создавать и применять к объектам сложные визуальные эффекты, используя всю мощь графических процессоров. Это открывает путь к реалистичной графике и нестандартным визуальным решениям в интерфейсах.
Обновление также затронуло редактор кода: он стал более функциональным и теперь включает автодополнение, подсветку синтаксиса и интеграцию с Git. Это упрощает работу над дизайн-системами и передачу макетов разработчикам.
Кроме того, Figma расширила возможности прототипирования: добавлены новые триггеры и анимации переходов, что позволяет создавать более интерактивные и реалистичные прототипы без написания кода.
Не обошлось и без искусственного интеллекта: AI-функции теперь помогают генерировать варианты дизайна, автоматически подбирать цвета и компоненты на основе контекста. Это должно ускорить рутинные процессы и дать дизайнерам больше времени для творчества.