Пластмассовый мир проиграл? Производители видеоигр отказываются от дисков


Пластмассовый мир проиграл? Производители видеоигр отказываются от дисков


Оглушительный скандал на рынке популярных видеоигр. Миллионы геймеров собираются бойкотировать крупнейшие компании, которые отказываются производить привычные всем диски. Они уверены: их пытаются загнать в цифровое рабство. Платные подписки и переход на онлайн-формат лишает потребителей выбора. И хоронит целую эпоху, когда включить любимую игру можно было даже без интернета.

А в числе главных причин кризиса отрасли называют искусственный интеллект и даже американских военных. Почему — узнал корреспондент «Известий» Александр Терехин.

Это еще не Game Over, но игроки все равно напряглись. Производитель одной из крупнейших консолей — PlayStation — покусился на святое и объявил об отказе от дисков. Не сейчас, через полтора года, но сообщения об этом уже появились на упаковках. В Sony объясняют: печать физических носителей больше невыгодна.

Экономика диска выглядит так: около 60% — затраты разработчика (сюжет, графика и так далее), 5% — производство (печать, обложка, вкладыши), еще 2% — логистика, примерно 20% — маркетинг и реклама, и пара процентов на брак и мелкие расходы. В итоге с физической игры платформа зарабатывает чуть больше 10%.

Сами игры никуда не исчезнут. Все они давно переехали в онлайн: покупай да скачивай. Sony пошла по пути всех стриминговых платформ. Музыка и кино уже давно по подписке. Теперь вот и игры.

«Это главный фактор. И речь идет не только о PlayStation — цифровизация происходит во всех видах контента», — сказал финансовый директор Sony Group Лин Тао.



Но все куда прагматичнее: Sony больше не зарабатывает на играх столько, сколько хотела бы. Если дисков купили на 100 с лишним миллионов, то цифровых копий — в десять раз больше.

«Наша продукция на 90 с лишним процентов распространяется в цифровом формате. Это уже цифровой бизнес. Поэтому в некоторых случаях, особенно если речь идет о крупной игре, диски не имеют особого смысла для потребителя», — заявил руководитель PlayStation Productions Штраус Зельник.

Но фанатов, кажется, забыли спросить. Геймеры всего мира объединяются для бойкота. Выйти на неделю из своих аккаунтов — форма современного цифрового протеста. Пластмассовый мир, хоть и проигрывает, но сопротивляется как может.

«Мы поступаем в подписочное цифровое рабство. Мы снимаем квартиры, мы подписываемся на сервисы, которые нам показывают кино. Нам ничего из этого не принадлежит. Допустим, завтра я умираю, и я не могу своим детям передать свою гигантскую библиотеку видеоигр, купленных в цифре», — сказал историк видеоигр Александр Кузьменко.

С печальной ностальгией эпоху дисков провожают и геймеры со стажем. Для них, как и для миллионов неравнодушных, это не просто цветные коробочки — целая жизнь. Ну как минимум юность.

«Кто-то экономил деньги на обедах, кто-то получал в подарок этот диск на Новый год. Можно было потрогать, пощупать. Вот этот характерный щелчок пластмассы: ты открываешь, и у тебя картинка, и ты уже в голове предвкушаешь, что это будет офигенное маленькое путешествие», — поделился геймер Олег Кашин.

Но тот путь теперь заказан. И это на фоне рекордного обвала продаж самих приставок. Sony доигралась с ценами и обрушила доходы на 46% за год. Ранее в ту же ловушку угодил и их главный конкурент — Xbox.

«Компания Microsoft повысила цены на свои консоли более чем на треть в Европе, чем ошеломила поклонников, установив заоблачную стоимость Xbox», — сказала редактор новостей IGN Джинни Глейз.

Но по-другому производители уже не могут. Память и прочие комплектующие за год выросли до четырех раз — привет разработчикам нейросетей. Сюда же затраты на логистику на фоне ближневосточного конфликта. Суммы набегают астрономические.


«Если просчитать хотя бы годовые выгоды, то это будут сотни триллионов долларов, а то и гораздо больше. Накопительный эффект с каждым годом будет все больше, больше и больше», — сказала экономист Инна Литвиненко.

Кризис в игровой индустрии уже невозможно скрывать. Xbox заявил о массовых сокращениях — 20% сотрудников окажутся без работы уже к концу следующего года. Под нож пустят и четыре студии разработчиков.

«Мы начинаем самую масштабную реструктуризацию в истории Xbox. Я принял решение сократить 3200 человек в течение 2027 года. Примерно от 1600 должностей мы избавимся уже сегодня», — заявили в Xbox.

Интерес к видеоиграм падает со времен пандемии. Несколько провальных релизов — и вот число геймеров сокращается. Очки в пользу цифрового детокса добавляет и общий перегруз информацией. За шесть лет время онлайн выросло до четырех-шести часов в день. Консоли вытесняют соцсети и мобильные приложения — точно так же, как сами приставки 20–30 лет назад заняли время настолок и конструкторов. А может, и правда Game Over?

Еще больше новостей — у Пятого канала в мессенджере МАКС.

Ваш браузер не поддерживает видео.

Источник

Поделиться с другом

Комментарии 0/0


...