На «ИГРОПРОМ» в Москве пришло 17 тысяч человек


На «ИГРОПРОМ» в Москве пришло 17 тысяч человек


Всероссийский фестиваль «ИГРОПРОМ» подвел итоги: более 120 спикеров приняли участие в деловой и лекционной программе фестиваля, разработчики со всей России представили более 100 игр, а посмотреть на это все пришло суммарно около 17 тысяч людей. Форум прошел с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Мероприятие состоялось в ходе программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр — 2026» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Деловая программа «ИГРОПРОМ» стартовала на главной сцене с подписания стратегических соглашений с Институтом развития интернета (ИРИ) и Фондом креативных индустрий Пермского края.

Главная сцена продолжила развлекательную программу шоукейсами видеоигр, показательными боями школы сайберфайтинга и розыгрышами призов квеста. Кульминацией фестиваля стали третья ежегодная премия «НАШ ИГРОПРОМ» и масштабный конкурс косплея, собравший более 300 участников. Более 100 разработчиков игр со всей страны представили гостям свои проекты, при этом работы авторов Пермского края были показаны на отдельном стенде.

Ярким событием фестиваля стал эксклюзивный показ вселенной «Квантовый контроль», построенной на противостоянии двух реальностей, связанных на квантовом уровне. На главной сцене прошла премьера геймплейного трейлера шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а на стенде студии все желающие могли познакомиться с проектом. Китайская инди-студия MyACG Studio представила экшен-рогалик Cinderia в мрачном сказочном королевстве, поглощенном пеплом и черной магией. Все три дня работала интерактивная площадка онлайн-игры «Командиры Бездорожья» о ралли-рейдах на российских грузовиках — посетители могли опробовать симулятор, недавно вышедший в открытую бету.



Более 150 организаций стали партнерами «ИГРОПРОМа» в этом году. Среди них — Московский кластер видеоигр и анимации, Институт развития интернета, Фонд креативных индустрий Пермского края, «МосХаб.Сколково», Российское военно-историческое общество, РВИ, Only Games, Donatov.net, Ассоциация АПРИОРИ, VK Play, RuStore и Rutube. Техническую поддержку оказали MSI, Gizmo, Devtech, Havit и HyperPC, информационную — «Игромания», «Навигатор игрового мира», Hi-Tech Mail.ru, «Рамблер/технологии и тренды» и «Компьютерра».

«ИГРОПРОМ» — это экосистема мероприятий для поддержки и развития индустрии видеоигр в России, объединяющая разработчиков, игроков, экспертов, косплееров, бизнес и медиа. В течение всего года «ИГРОПРОМ» создает площадки для общения, продвижения и сотрудничества, расширяя комьюнити и открывая новые возможности для запуска и роста игровых проектов. Московский кластер видеоигр и анимации открылся в ноябре 2025 года. Это уникальное пространство для разработки видеоигрового и анимационного контента с поддержкой на всех этапах создания продукта и его вывода на отечественный и международный рынки. Инфраструктура включает студии захвата движения и звукозаписи, просмотровый зал, лекторий, киберспортивную арену, выставочные пространства и многое другое. В числе резидентов кластера 70 компаний. Проект реализуется Агентством креативных индустрий при Департаменте культуры города Москвы.

Фото: «ИГРОПРОМ»

Источник

Поделиться с другом

Комментарии 0/0


...