
Классические соцсети теряют статус главного места притяжения молодежи. Из-за тотальной "баннерной слепоты" и усталости от фальшивых образов поколения Z и альфа ищут новые формы общения. Об этом "Газете.Ru" рассказал Александр Язовский, директор по развитию одной из крупнейших в СНГ платформ Grand Mobile.
Классические платформы все больше похожи на витрины, где нет места искреннему общению. Соцсети все больше теряют свою изначальную функцию – они перестали объединять людей в комьюнити. В поисках "своего" пространства подростки и молодежь уходят туда, где можно влиять на среду и строить реальные связи – в виртуальные ролевые игры.
"Восприятие игр как главной площадки для общения – хорошо забытое старое времен первых мультиплееров. Разница лишь в том, что из-за разочарования молодежи в соцсетях эта миграция приобрела колоссальный масштаб. Мы увидели это на своем примере: только у нас уже 6 миллионов пользователей ежедневно живут виртуальной жизнью. Зумеры и альфа (в большинстве) уходят сюда за искренней средой, которую забрали классические платформы. И вполне закономерно, что вслед за этой гигантской аудиторией потянулись и крупные бренды, и корпорации. Это дало еще больший толчок для развития виртуальных пространств", – отмечает он.
Для современного подростка такая игра – это не способ "убить время". Это новые дворы, клубы по интересам и площадки для самовыражения. В этих цифровых мегаполисах они живут альтернативной жизнью: работают полицейскими или бизнесменами, строят карьеру, объединяются в кланы и зарабатывают репутацию.