Эксперт Язовский: подростки уходят из соцсетей в игровые комьюнити


Эксперт Язовский: подростки уходят из соцсетей в игровые комьюнити


Классические соцсети теряют статус главного места притяжения молодежи. Из-за тотальной "баннерной слепоты" и усталости от фальшивых образов поколения Z и альфа ищут новые формы общения. Об этом "Газете.Ru" рассказал Александр Язовский, директор по развитию одной из крупнейших в СНГ платформ Grand Mobile.

Классические платформы все больше похожи на витрины, где нет места искреннему общению. Соцсети все больше теряют свою изначальную функцию – они перестали объединять людей в комьюнити. В поисках "своего" пространства подростки и молодежь уходят туда, где можно влиять на среду и строить реальные связи – в виртуальные ролевые игры.

"Восприятие игр как главной площадки для общения – хорошо забытое старое времен первых мультиплееров. Разница лишь в том, что из-за разочарования молодежи в соцсетях эта миграция приобрела колоссальный масштаб. Мы увидели это на своем примере: только у нас уже 6 миллионов пользователей ежедневно живут виртуальной жизнью. Зумеры и альфа (в большинстве) уходят сюда за искренней средой, которую забрали классические платформы. И вполне закономерно, что вслед за этой гигантской аудиторией потянулись и крупные бренды, и корпорации. Это дало еще больший толчок для развития виртуальных пространств", – отмечает он.

Для современного подростка такая игра – это не способ "убить время". Это новые дворы, клубы по интересам и площадки для самовыражения. В этих цифровых мегаполисах они живут альтернативной жизнью: работают полицейскими или бизнесменами, строят карьеру, объединяются в кланы и зарабатывают репутацию.



"В психологии ролевые онлайн-миры рассматриваются как "психосоциальный мораторий" – безопасная среда, где молодежь экспериментирует с идентичностью. Сама форма такого общения не опасна. Реальный клинический риск – это компенсаторный эскапизм, когда игра становится не дополнением к жизни, а единственным убежищем от социальной тревоги или реальных конфликтов. Бояться платформ бессмысленно. Родителям стоит оценивать не часы за экраном, а базовое состояние: не нарушены ли у молодого человека сон, аппетит и способность справляться с эмоциями вне игры. А самим пользователям важно честно задавать себе диагностический вопрос: "Я здесь ради нового опыта или пытаюсь спрятаться от проблем, которые нужно решать в реальности?"", – комментирует психолог, EMDR-терапевт Валерия Лапшина.

В этих обстоятельствах даже гигантам рынка приходится заходить на территорию молодежи через нативные интеграции. Становится абсолютной нормой, когда игрок внутри виртуального города идет в цифровое отделение банка, пользуется привычным банкоматом, выполняет квесты от мобильных операторов или покупает виртуальную еду. Это новая реальность.

Источник

Поделиться с другом

Комментарии 0/0


...